機體:裝等467術士(測試期間不放黑暗意圖跟末日守衛)
雕紋:這次基本上除了主要雕紋,次要雕紋很多都是純趣味性質的玩意,可以任意選擇
PVE來說三系必裝生命虹吸,惡魔要小鬼群,毀滅要燃火餘燼,痛苦要靈魂裂片+靈魂置換(多目標戰)
惡魔
0
專精與天賦如上圖所見
跟之前最大的改變就是變身改成吃新的資源=惡魔怒氣
惡魔形態下某些招式會有改變
例如:腐蝕術會變成末日,暗影箭變成混沌之觸
以惡魔系PVE來說,我會很建議必點的天賦是[收割生命]跟[基爾加丹之詐]
前者不僅是做為很好的AE填充技,還可以同時產生大量惡魔怒氣
後者可以當作機動性的補強
循環手法開場元素詛咒,腐蝕,古爾丹之手後接暗影箭,觸發熔火之心後打靈魂之火
等到怒氣滿了以後開黑暗之魂+變身+小鬼群,補末日後打觸跟魂火
首領木頭人打五分鐘的結果(帶守衛不開惡魔風暴)

平均傷害約3萬8~3萬9左右,變身爆發期可以破4萬
毀滅


混沌箭改成要消耗燃火餘燼才能施放,但是打出去會回魔(所以毀滅術沒有生命分流這招了)
所以迴圈變成了吃寵後元素詛咒,獻祭,焚燒接燒盡,餘燼滿四顆以後打混沌箭,此時可以開黑暗之魂
中間可以插焚燒的話記得打一發,讓混沌箭可以吃到[爆燃]的效果
然後可能是因為我現在裝備以加速跟精通為主
除了第一次可以集滿四顆餘燼,接下來餘燼打到兩顆到三顆後就開始一直聽到
"My mana is low!"的音效
所以第二次的黑暗之魂我並沒有固定搭配混沌箭作使用,而是CD到就會開了
如果打到斬殺期,可以開始使用暗影灼燒
另外雖然瑪諾洛斯之怒是副本容易造成ADD的天賦
我個人在上星期有幸跟到一個10人團去打魔古山10人團拓荒的經驗下還是很推薦這天賦
因為爽快!
在固定會有小兵登場的場合底下,像是憤怒之煞還有魔古山的食人妖王
毀滅術開啟硫磺與火焰再搭配火雨,那傷害真的非常可觀
食人妖王一進去跨界裡面,硫磺與火焰+獻祭
DPS開場就有機會衝到6萬以上甚至更高(以第一輪有進去的情況來說)
憤怒之煞則是點下去你會看到一堆小兵都被上獻祭後轉頭找你
爽快!爽快的製造仇恨+坦怪!
這個波動幅度比較小平均約3萬5~3萬7中間跳動
痛苦
因為作者耍蠢忘記截圖,痛苦專精請容許我用文字解釋就好,天賦方面我是選擇跟剛剛毀滅一樣的配置
暗影箭被惡毒之握取代,蝕魂術需要消耗1個靈魂裂片
這項改動機制讓這版本的痛苦非常尷尬,等等DPS數據那邊我會再說明
迴圈方面起手吃寵後元素詛咒,動盪,痛苦,腐蝕,後接蝕魂
以往考量到蝕魂的飛行時間,蝕魂術可以CD到就放
但是靈魂裂片跟怒氣還有餘燼不同,不會因為你的傷害法術而回復
而是觸發[夜幕]的效果從以往的瞬發暗影箭變成了送你一顆裂片
因為要保留裂片作應急之用
如果你開場碰到BUFF出現或是開場就開啟黑暗之魂後用靈魂炙燃+調換方式上3個DOT
你就會開場就少了兩顆裂片,所以蝕魂術跟靈魂調換方式上DOT的時機判斷非常微妙
BUT!
請各位看看以下的圖表
附註:我不知道SKADA有出啥BUG,我打了五分鐘的數據被分成兩個戰鬥時間,不過我的重點是請看看這個傷害分布
3個DOT佔了我平均3萬4的傷害的絕大部分!這是跟以往不同的情況
取代掉暗影箭的惡毒之握傷害占的比例比起過往的版本來說差了非常多
所以這個基礎知識變的重要無比!
DOT的傷害取決於施法當時的法能,而不是跳傷害出來的瞬間法能
所以BUFF出現後的DOT覆蓋手法對現在的痛苦術影響更大了!
但是這東西對剛入門的術士玩家來說,我個人認為需要一定程度的天分或著是一段時間的穩定練習
相比之下要顧的東西較少的毀滅在剛開始拓荒階段的狀況下應該會是個比較好發揮的專精天賦
整體而言來說
我個人比較喜歡的天賦是惡魔>毀滅>痛苦
惡魔現在因為變身是消耗怒氣而不是固定CD的大招,變身變的是個可以視火力或AE需求開啟的爆發大招,靈活性較高
毀滅AE時的爽快感跟較好操作的特性,算是剛開始接觸或是拓荒階段的好選擇
痛苦在DOT機制尚未改變的情況下會是個隨著操作技術而表現差異很大的專精,推薦給想要磨練看看技術的玩家
順便推薦一下UI
由於DOT覆蓋問題影響非常大,BUFF的監控是非常重要的一件事
想要玩好術士的玩家請務必記得去找個監控BUFF的UI來使用
我個人現在是使用EventAlert,BUFF圖示明顯又美觀
不過目前新版沒有中文化,監控BUFF是用法術ID設定,覺得不好用的玩家可以使用CLASSTIMER這個UI
差別在於監控只需打上法術名稱,但是BUFF的監控是條列式的
有興趣的玩家可以自行GOOGLE一下介面,看看自己覺得哪個好用
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